GRAMSHIFT

BandFit

VRChat アバター用 Unity エディタ拡張

BOOTH で BandFit を見る

製品版 450円・無料お試し版あり・BOOTH で販売

指輪もブレスレットも、置くだけで向きと大きさが合う

向きと大きさを自動で合わせる・指を曲げても追従する・Blender 不要

BandFit の紹介画像

BandFit は、別のアバター用の指輪・ブレスレット(腕輪)・アンクレット(足首輪)を、いま使っている VRChat アバターの指・手首・足首に装着できる Unity エディタ拡張です(NDMF 対応・非破壊・Blender 不要)。小物をだいたいの所に置いて BandFit を付けるだけで、アップロードの時に輪の向きと大きさ(サイズ)を自動で合わせ、肌に埋まる(貫通)・浮く・横を向くのを直して、その指・手首・足首の骨に付けて追従させます。元のアバター・小物のファイルはそのまま残ります。

BandFit でできること

大きさの合わないブレスレットを手首の太さに合わせた例

ブレスレットも、手首の太さに合わせる

穴の向きを手首にそろえ、肌の外に、すき間が小さく収まる大きさにします。手首の骨に付くので、腕を動かすと一緒に動きます。付ける所・左右は自動で選び、違う時は選び直せます。

大きすぎる足首輪を足首に合わせた例

アンクレットも、足首にぴったり

足首を曲げた形でも肌に入りにくい高さを選びます。位置・すき間・回す向きを mm と度で手直しできます。

付けた所の肌に入った点を測った検査結果の画像

そのままの姿勢で、肌に入らないことを測って確かめた

作りの違うアバターで、指輪・腕輪・足首輪を左右それぞれ付けて、そのままの姿勢で付けた所の肌に入った点を測りました。

無料お試し版でできることの説明

無料お試し版で先に確かめられる

お試し版は、「仕上がりを見る」でシーンで合わせた姿を確かめるまで使えます。同じ BOOTH の商品ページから無料でダウンロードできます。アップロードに反映できるのは製品版で、お試し版の上から入れると切り替わります。

BandFit製品版 450円・無料お試し版あり・BOOTH で販売
BOOTH で BandFit を見る

使い方

  1. Modular Avatar を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる。
  2. 指輪・腕輪・足首輪をアバターの中に入れ、付けたい所のだいたいの位置に置く。向き・大きさはそのままで可。
  3. 小物の一番上に BandFit を付ける。「Add Component → GRAMSHIFT → BandFit」(ヒエラルキーの右クリック → GRAMSHIFT → BandFit でも可)。
  4. 「仕上がりを見る」で確かめて、いつもどおりアップロードする。

動作環境

よくある質問

非対応のアバターに指輪やブレスレットを付けられますか?

付けられます。小物をだいたいの所に置いて BandFit を付けると、アップロードの時に向きとサイズを合わせて骨に付けます。

別のアバター用のブレスレットの向きと大きさを自動で合わせられますか?

合わせられます。輪の穴の向きを手首の骨にそろえ、大きさをその所の肌の太さに合わせます。

指輪が浮く・指に埋まる・横を向くのを直せますか?

直せます。向きと大きさを合わせ、指を曲げた形でも肌に入りにくい高さを選んで、その指の骨に付けます。

アンクレットを自分のアバターの足首に合わせられますか?

合わせられます。足首の骨に付くので、脚を動かすと一緒に動きます。

Blender は要りますか?

要りません。Unity の中だけで使えます。

買う前に、自分の小物とアバターで試せますか?

試せます。無料お試し版で、シーンの「仕上がりを見る」まで使えます。

知っておいてほしいこと

うまく動かない時は、BOOTH の商品ページの「ショップへのお問い合わせ」か お問い合わせ から気軽にどうぞ(小物とアバターの名前と、表示された文があると早く調べられます)。要望の多いものから次の版に入れていきます。

指輪もブレスレットも、置くだけで向きと大きさが合う製品版 450円・無料お試し版あり・BOOTH で販売
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