BandFit は、別のアバター用の指輪・ブレスレット(腕輪)・アンクレット(足首輪)を、いま使っている VRChat アバターの指・手首・足首に装着できる Unity エディタ拡張です(NDMF 対応・非破壊・Blender 不要)。小物をだいたいの所に置いて BandFit を付けるだけで、アップロードの時に輪の向きと大きさ(サイズ)を自動で合わせ、肌に埋まる(貫通)・浮く・横を向くのを直して、その指・手首・足首の骨に付けて追従させます。元のアバター・小物のファイルはそのまま残ります。
BandFit でできること

ブレスレットも、手首の太さに合わせる
穴の向きを手首にそろえ、肌の外に、すき間が小さく収まる大きさにします。手首の骨に付くので、腕を動かすと一緒に動きます。付ける所・左右は自動で選び、違う時は選び直せます。

アンクレットも、足首にぴったり
足首を曲げた形でも肌に入りにくい高さを選びます。位置・すき間・回す向きを mm と度で手直しできます。

そのままの姿勢で、肌に入らないことを測って確かめた
作りの違うアバターで、指輪・腕輪・足首輪を左右それぞれ付けて、そのままの姿勢で付けた所の肌に入った点を測りました。

無料お試し版で先に確かめられる
お試し版は、「仕上がりを見る」でシーンで合わせた姿を確かめるまで使えます。同じ BOOTH の商品ページから無料でダウンロードできます。アップロードに反映できるのは製品版で、お試し版の上から入れると切り替わります。
使い方
- Modular Avatar を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる。
- 指輪・腕輪・足首輪をアバターの中に入れ、付けたい所のだいたいの位置に置く。向き・大きさはそのままで可。
- 小物の一番上に BandFit を付ける。「Add Component → GRAMSHIFT → BandFit」(ヒエラルキーの右クリック → GRAMSHIFT → BandFit でも可)。
- 「仕上がりを見る」で確かめて、いつもどおりアップロードする。
動作環境
- Unity 2022.3(VRChat の推奨バージョン)
- VRChat SDK3 Avatars
- Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が一緒に入ります)
- Humanoid のアバターで、手足まで付いた体のメッシュがある物
- 元のアバター・小物・プレハブ・メッシュのファイルはそのまま残ります
よくある質問
非対応のアバターに指輪やブレスレットを付けられますか?
付けられます。小物をだいたいの所に置いて BandFit を付けると、アップロードの時に向きとサイズを合わせて骨に付けます。
別のアバター用のブレスレットの向きと大きさを自動で合わせられますか?
合わせられます。輪の穴の向きを手首の骨にそろえ、大きさをその所の肌の太さに合わせます。
指輪が浮く・指に埋まる・横を向くのを直せますか?
直せます。向きと大きさを合わせ、指を曲げた形でも肌に入りにくい高さを選んで、その指の骨に付けます。
アンクレットを自分のアバターの足首に合わせられますか?
合わせられます。足首の骨に付くので、脚を動かすと一緒に動きます。
Blender は要りますか?
要りません。Unity の中だけで使えます。
買う前に、自分の小物とアバターで試せますか?
試せます。無料お試し版で、シーンの「仕上がりを見る」まで使えます。
知っておいてほしいこと
- 小物の規約で、ほかのアバターへの改変・流用が許されているか確かめてください。アバターの規約にも従ってください。
- 対象は指・手首・足首に通す輪の形の小物です。チョーカー・ガーター・髪留め・リボンなど、輪でない物・首や太ももの物は対象外です。
- 指を強く握る・手首を大きく曲げる姿勢では、肌に少し入ることがあります(知らせが出ます)。
- BandFit は小物ごとに1つずつ付けてください。
- 細かい制限は BOOTH の商品ページの「制限」にまとめています。
うまく動かない時は、BOOTH の商品ページの「ショップへのお問い合わせ」か お問い合わせ から気軽にどうぞ(小物とアバターの名前と、表示された文があると早く調べられます)。要望の多いものから次の版に入れていきます。