GRAMSHIFT

NeckFit

VRChat アバター用 Unity エディタ拡張

BOOTH で NeckFit を見る

製品版 750円・無料お試し版あり・BOOTH で販売

好きなアバターの頭を、いまのアバターの体に

首の継ぎ目と肌の色もなじませる・表情と口パクも移る・元のデータはそのまま

NeckFit の紹介画像

NeckFit は、別のアバターの頭(顔・髪)を、いま使っている VRChat アバターの体に載せ替える「首すげ替え(キメラ)」の Unity エディタ拡張です(NDMF 対応・非破壊)。体の首の太さと高さを頭の首の穴に合わせ、首の付け根の肌の色を顔の色に寄せるので、首の継ぎ目(境目)のすき間と肌の色の違いを小さくできます。頭のアバターの表情・口パクを移し、目の動きと視点も頭の物になります。元のアバターのファイルは書き換えません。

NeckFit でできること

頭の大きさをボタン1つで目安に合わせる画面

大きさはボタン1つで目安に

頭のアバターを入れて「目安にする」を押すと、体の元の頭と同じ大きさになります。「上下」「前後」で細かく動かせ、首の継ぎ目と肌の色も合わせます。

頭のアバターの表情で顔が動いている例

頭のアバターの表情・口パクを移す

表情(FX・Expression メニュー)を移し、口パク・視点・目の動きとまぶたは頭のアバターの物になります。髪などの揺れ物も頭と一緒に移ります。

元のデータを残したまま載せ替える説明

元のアバターはそのまま

頭と体のプレハブ・メッシュ・マテリアルは書き換えません。入れ替えはアップロードの時だけで、部品を外せば元の体に戻ります。

無料お試し版でできることの説明

無料お試し版で先に確かめられる

お試し版は、「仕上がりを見る」でシーンの見た目を確かめるまで使えます。同じ BOOTH の商品ページから無料でダウンロードできます。製品版は上から入れるだけで切り替わります。

NeckFit製品版 750円・無料お試し版あり・BOOTH で販売
BOOTH で NeckFit を見る

使い方

  1. Modular Avatar を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる。
  2. 体のアバターに NeckFit を付ける。VRC Avatar Descriptor が付いた物に「Add Component → GRAMSHIFT → NeckFit」。
  3. 「頭のアバター」に、頭を使いたいアバターのプレハブを入れて「目安にする」を押す。
  4. 「仕上がりを見る」で確かめ、いつもどおりアップロードする。

動作環境

よくある質問

別のアバターの頭を、自分のアバターの体に載せられますか?

載せられます。体のアバターに NeckFit を付け、「頭のアバター」に頭を使いたいアバターのプレハブを入れて「目安にする」を押します。アバターの対応表は無く、動作環境に合う頭と体の組で使えます。

首すげ替えで首にすき間や段差ができます。直せますか?

「首の継ぎ目を合わせる」で、体の首を頭の首の穴に合わせます。

首すげ替えをしたら顔と首の肌の色が違います。合わせられますか?

「肌の色を合わせる」で、首の付け根の肌の色を顔の首の色に寄せます(体のほかの所は変えません)。強さも選べます。

頭のアバターの表情・口パク・目の動きは使えますか?

口パク・目の動き・視点は頭のアバターの物になります。表情は頭のアバターの FX とメニューを移します(体に無い服などを動かす切り替えは外れます)。

元のアバターのデータは変わりますか?

変わりません。入れ替えはアップロードの時だけで、部品を外せば元の体に戻ります。

自分のアバターの組で使えるか、先に確かめられますか?

無料お試し版の「仕上がりを見る」で、シーンで頭を載せた姿を確かめられます。

知っておいてほしいこと

うまく動かない時は、BOOTH の商品ページの「ショップへのお問い合わせ」か お問い合わせ から気軽にどうぞ(頭と体のアバター名と、表示された文があると早く調べられます)。要望の多いものから次の版に入れていきます。

好きなアバターの頭を、いまのアバターの体に製品版 750円・無料お試し版あり・BOOTH で販売
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