NeckFit は、別のアバターの頭(顔・髪)を、いま使っている VRChat アバターの体に載せ替える「首すげ替え(キメラ)」の Unity エディタ拡張です(NDMF 対応・非破壊)。体の首の太さと高さを頭の首の穴に合わせ、首の付け根の肌の色を顔の色に寄せるので、首の継ぎ目(境目)のすき間と肌の色の違いを小さくできます。頭のアバターの表情・口パクを移し、目の動きと視点も頭の物になります。元のアバターのファイルは書き換えません。
NeckFit でできること

大きさはボタン1つで目安に
頭のアバターを入れて「目安にする」を押すと、体の元の頭と同じ大きさになります。「上下」「前後」で細かく動かせ、首の継ぎ目と肌の色も合わせます。

頭のアバターの表情・口パクを移す
表情(FX・Expression メニュー)を移し、口パク・視点・目の動きとまぶたは頭のアバターの物になります。髪などの揺れ物も頭と一緒に移ります。

元のアバターはそのまま
頭と体のプレハブ・メッシュ・マテリアルは書き換えません。入れ替えはアップロードの時だけで、部品を外せば元の体に戻ります。

無料お試し版で先に確かめられる
お試し版は、「仕上がりを見る」でシーンの見た目を確かめるまで使えます。同じ BOOTH の商品ページから無料でダウンロードできます。製品版は上から入れるだけで切り替わります。
使い方
- Modular Avatar を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる。
- 体のアバターに NeckFit を付ける。VRC Avatar Descriptor が付いた物に「Add Component → GRAMSHIFT → NeckFit」。
- 「頭のアバター」に、頭を使いたいアバターのプレハブを入れて「目安にする」を押す。
- 「仕上がりを見る」で確かめ、いつもどおりアップロードする。
動作環境
- Unity 2022.3(VRChat の推奨バージョン)
- VRChat SDK3 Avatars
- Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF 1.14 以上 2.0 未満が一緒に入ります)
- 頭と体の両方が Humanoid(Head と Neck の骨)のアバター
- 頭のアバターは、顔・髪が頭だけのメッシュに分かれている物
- 確認した肌のシェーダー:lilToon
よくある質問
別のアバターの頭を、自分のアバターの体に載せられますか?
載せられます。体のアバターに NeckFit を付け、「頭のアバター」に頭を使いたいアバターのプレハブを入れて「目安にする」を押します。アバターの対応表は無く、動作環境に合う頭と体の組で使えます。
首すげ替えで首にすき間や段差ができます。直せますか?
「首の継ぎ目を合わせる」で、体の首を頭の首の穴に合わせます。
首すげ替えをしたら顔と首の肌の色が違います。合わせられますか?
「肌の色を合わせる」で、首の付け根の肌の色を顔の首の色に寄せます(体のほかの所は変えません)。強さも選べます。
頭のアバターの表情・口パク・目の動きは使えますか?
口パク・目の動き・視点は頭のアバターの物になります。表情は頭のアバターの FX とメニューを移します(体に無い服などを動かす切り替えは外れます)。
元のアバターのデータは変わりますか?
変わりません。入れ替えはアップロードの時だけで、部品を外せば元の体に戻ります。
自分のアバターの組で使えるか、先に確かめられますか?
無料お試し版の「仕上がりを見る」で、シーンで頭を載せた姿を確かめられます。
知っておいてほしいこと
- 頭と体の両方のアバターの規約で、改変が許されているかを確かめてからお使いください。組み上げたアバターのデータは、両方の規約が許している場合を除き、配ったり売ったりしないでください。
- 頭はアバターのプレハブで入れます。
- 肌の色合わせは、lilToon の肌でメインカラー2nd か 3rd が空いている時に動きます。
- 首の下に穴の無い頭(仮面型など)は、知らせを出して頭だけ載せます。
- NeckFit はアバター1体に1つだけ付けてください。
- 細かい制限は BOOTH の商品ページの「制限」にまとめています。
うまく動かない時は、BOOTH の商品ページの「ショップへのお問い合わせ」か お問い合わせ から気軽にどうぞ(頭と体のアバター名と、表示された文があると早く調べられます)。要望の多いものから次の版に入れていきます。