GRAMSHIFT

ReachFit

VRChat アバター用 Unity エディタ拡張

BOOTH で ReachFit を見る

製品版 450円・無料お試し版あり・BOOTH で販売

VR で、自分の顔に手が届く

口・あご・ほっぺに届く・軸や角度の設定いらず・同期1ビット

ReachFit の紹介画像

ReachFit は、VR で自分の口・あご・ほっぺに手が届かない(VR ゴーグルに当たって、顔の手前で手が止まる)のを直す VRChat 用の Unity エディタ拡張です(NDMF・Modular Avatar 対応・非破壊)。手が顔の前に来た時だけ見える腕を曲げて、手を顔まで寄せます。曲げる量はアバターの骨と顔の形から自動で決まるので、軸や角度の設定は要りません。同期パラメーターは1ビットだけで、元のアバターのファイルはそのまま残ります。自分のアバターでどう届くかは、無料お試し版で先に確かめられます。

ReachFit でできること

口・あご・ほっぺに手が届く例

口・あご・ほっぺの3か所に届く

手が届く先は、口・あご・ほっぺ(右手は右・左手は左)の3か所で、使う所だけ選べます。ほっぺの手は目・鼻にかからない所を選び、「指を顔に沿って曲げる」で指が顔の形に沿って曲がります。

軸や角度の設定がいらない説明

軸や角度の設定がいらない

曲げる量は、アバターの骨と顔の形からアップロードの時に自動で決まります。設定の欄に軸・角度はありません。「シーンで確かめる」で、止まった手と届いた手を見比べられます。

作りの違うアバターで確かめた結果の画像

手を開いた時だけ効く

ハンドサインなし(パー)の時だけ効くので、グー・ピース・指さしなどの間はふつうの腕のままです。Expression メニューのトグル「顔に手が届く」で入/切できます。同期パラメーターは1ビットだけです。

無料お試し版でできることの説明

無料お試し版で先に確かめられる

お試し版は、シーンで止まった手と届いた手を見比べ、肌とのすき間・めり込み・ひじの角度を確かめるところまで使えます。同じ BOOTH の商品ページから無料でダウンロードできます。製品版はお試し版の上から入れると切り替わります。

ReachFit製品版 450円・無料お試し版あり・BOOTH で販売
BOOTH で ReachFit を見る

使い方

  1. Modular Avatar を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる。
  2. アバターの一番上(VRC Avatar Descriptor の付いた物)に ReachFit を付ける。「Add Component → GRAMSHIFT → ReachFit」(ヒエラルキーの右クリック → GRAMSHIFT → ReachFit でも可)。
  3. 「手が届く先」を選び、「シーンで確かめる」で止まった手と届いた手を見比べる。
  4. いつもどおりアップロードし、VRChat の Expression メニューのトグル「顔に手が届く」で入/切する。

動作環境

よくある質問

VR で自分の顔に手が届かない(ゴーグルに当たって止まる)のを直せますか?

直せます。手を開いた形で手が顔の前に来た時だけ、見える腕を曲げて手を顔まで寄せます。

ほっぺに手を当てる・口元に手を添えるポーズができますか?

できます。手を開いた形で使い、手が届く先は、口・あご・ほっぺの3か所から選べます。

軸や角度をゲームの中で探す必要はありますか?

いりません。曲げる量はアバターの骨と顔の形から自動で決まり、設定の欄に軸・角度はありません。

同期パラメーターはいくつ使いますか?

1ビット(入/切の Bool 1つ)です。

飲む時に腕が勝手に曲がりませんか?

グー・ピース・指さし・グッドなど、パー以外のハンドサインで持てば、ふつうの腕のままです。開いた手で口元に寄せると手が寄るので、その時はメニューで切にできます。

買う前に、自分のアバターで試せますか?

試せます。無料お試し版で、止まった手と届いた手をシーンで見比べるまで使えます。

知っておいてほしいこと

うまく動かない時は、BOOTH の商品ページの「ショップへのお問い合わせ」か お問い合わせ から気軽にどうぞ(アバターの名前と、表示された文があると早く調べられます)。要望の多いものから次の版に入れていきます。

VR で、自分の顔に手が届く製品版 450円・無料お試し版あり・BOOTH で販売
BOOTH で ReachFit を見る

← GRAMSHIFT のトップへ